Tutoriel Sims 3 - Construire une cascade :

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° Ce tutoriel est un résumé des nombreaux tutoriels vidéos en anglais que nous pouvons retrouver sur YouTube. Toutes les images et explications sont de moi, merci de ne pas les réutiliser sur vos sites/blogs, conformément aux règles établies dans la partie A Propos du site.

Etape 1 - Choix du terrain


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Choisissez pour démarrer la construction d'une cascade un terrain vide, plat et vaste (min. 3x3). En effet, la construction requiert un vaste espace, surtout si vous désirez agrémenter la cascade d'un peu de végétation.
Dans mon exemple, j'ai opté pour un terrain 3x3 à Sunset Valley


Etape 2 - Niveler le terrain


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Si votre terrain n'est pas parfaitement nivelé, prenez l'outil Niveler le terrain dans l'option Outils Terrain du menu Construction.
Ici, notre terrain est parfaitement nivelé. Donc, pas besoin de l'outil.


Etape 3 - Elever le terrain


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Nous allons débuter la construction. Tout d'abord, allez dans Outils Terrain puis choisissez l'option Elever le terrain. Optez pour un pinceau carré de préférence. Pour la hauteur, il n'y a pas de règles.
Néanmoins, je vous conseille une bonne hauteur afin de ne pas avoir de mauvaises suprises par la suite.


Etape 4 - Niveler le terrain


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Maintenant, vous devez niveler le terrain, c'est obligatoire pour pouvoir continuer la construction. Comme plus haut, séléctionnez Niveler le terrain dans les outils du terrains et commencez à niveler, comme sur l'image.
A vous de voir sur quelle distance pour désirez avoir une cascade.



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Vous devriez obtenir un résultat comparable à celui sur la photo ci-contre.


Etape 5 - Ajouter de l'eau


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Voilà le moment où nous devons ajouter l'eau. Séléctionnez l'outil et choisissez comme précédemment un pinceau carré. Tracez de l'eau le long de l'élévation et créer un petit étang à côté.
N'hésitez pas à aller en profondeur afin de faciliter les étapes suivantes.


Etape 6 - Moveobjects


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Appuyez simultanémment sur les touches [Ctrl] + [Shift] + [C] afin d'ouvrir la fenêtre de code, et entrez-y moveobjects on. Pressez la touche [Enter] pour valider.


Etape 7 - Coloniastion


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Cette étape est très complexe! Faites très attention à ce qui va suivre!

Notre code moveobjects étant activé, nous allons planter des colonnes dans l'étang. Pour ce faire, séléctionnez l'outil "Colones" et choisissez une colone. Placez les de manière à cacher la bordure verte qui va se créer au bas de notre cascade. Une fois satisfait du résultat, retirez les colones.
N'utilisez que des colones! Ne rajoutez pas d'eau et ne nivelez pas sous peine d'innonder toute la parcelle. Si la parcelle venait à être innondée, il se peut que le Retour Arrière ne puisse rien changer. Il vous faudra raser le terrain et recommencer.



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Au final, vous devriez obtenir quelque chose qui ressemble à ceci.

N'oubliez pas de désactiver le code moveobjects en refaisant la même manipulation que celle de l'étape 6, mais en entrant cette fois moveobjects off.


Etape 8 - Végétatitude


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Il ne vous reste plus qu'à ajouter un peu de verdure et le tour est joué!
N'hésitez pas à varier les formes aussi. Voici un exemple de ce que l'on peut faire. Cet exemple est une des conséquences d'une précédante innondation que je n'arrivais pas à résorber. J'ai pris les buldozers et j'ai recommencé.

En mode Vie, l'eau conserve son mouvement et tombe de la cascade. Ce qui donne un petit plus de réalisme.

Bonne création à tous !
Ply


Separation

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